泸州麻将,作为四川地区极具特色的一种麻将玩法,不仅继承了四川麻将的基本规则,还融入了许多独特的元素,使得这一游戏在当地深受欢迎,本文将详细解析泸州麻将中的一些关键术语,帮助玩家更好地理解并享受这一游戏。

一、基本规则与术语
1、鬼牌:泸州麻将中的“红中”被当作“鬼牌”,可以当作任何牌来使用,这一规则极大地增加了游戏的灵活性和不确定性,使得每一局都充满了悬念。
2、缺门:泸州麻将遵循四川麻将的大部分规则,即必须打缺万、筒、条中任意一种花色才能胡牌,这一规则确保了游戏的公平性和竞技性。
3、一炮双响、一炮三响:一家放炮两家可以同时胡,称之为“一炮双响”;一家放炮三家都可以同时胡,称之为“一炮三响”,这一规则使得游戏中的互动性和紧张感倍增。
4、查花猪:流局时,手上还有三种花色牌的玩家成为花猪,花猪需要赔偿给其他未胡牌的玩家牌型可能的最大番数,这一规则鼓励玩家尽快打缺一门,避免成为花猪。
5、查叫:流局时,未叫的玩家要赔给有叫的玩家牌型可能的最大番数,这一规则确保了游戏的公平性和完整性。
二、牌型与番数
1、平胡:缺一门的素翻则为“平胡”,计2颗(自摸时),平胡是最基本的胡牌方式,但往往番数较低。
2、闺自摸:胡牌之后,牌型中有4张同样的牌,称之为“闺”,闺自摸计5颗(放炮2颗),每多一个“闺”,胡牌番数则多翻一番。
3、杠上炮:杠牌之后,摸起牌来不能胡,打出一张,其他玩家胡,称为“杠上炮”,平胡的杠上炮计10颗(无鬼则40颗),其他有名堂的杠上炮在原有的番数上翻一番。
4、杠上花:杠牌之后,摸起来张牌,如果能胡,称为“杠上花”,平胡的杠上花计10颗(无鬼则40颗),其他有名堂的杠上花在原有的番数上翻一番。
5、大对子(对对胡):111 111 111 111 11构成的胡牌,可碰、杠(杠后是闺对),计10颗。
6、七对(暗七对):11 11 11 11 11 11 11构成的胡牌,不能碰、杠,计10颗。
7、清一色:只有一种花色的胡牌,可碰、杠(杠后是清闺),计10颗。
8、闺对:即带有闺的大对子,此类胡牌的“闺”就是杠牌,计20颗,双闺对计40颗。
9、龙七对(豪华暗七对、豪暗):在七对的基础上,有四张牌是一样的(计两对)七对,计20颗,双龙七对计40颗。
10、清闺:即清一色带一个闺,可碰、杠(若杠后还有一闺是双清闺),计20颗。
11、清七对:即清一色的七对,不可碰、杠,计40颗。
12、清对:即清一色的大对子,可碰、杠,计40颗。
13、清双闺:即带有两个闺的清一色平胡,可碰、杠,计40颗。
14、无鬼杠上花:即在碰、杠的牌与手牌中均没有鬼时杠上花,计40颗。
15、大对子杠上花(闺对杠上花):计40颗。
16、清一色杠上花(清闺杠上花):计40颗。
17、无鬼清一色(自摸):计40颗。
18、无鬼七对(自摸):计40颗。
19、无鬼大对子(自摸):计40颗。
20、天胡、地胡:计40颗,天胡指庄家开牌后直接胡牌,地胡指第一家摸牌后就胡牌。
三、特殊规则与术语
1、抢杠:A玩家在补杠时,B玩家恰好能胡这张,则可以胡牌,称为“抢杠”,暗杠不能“抢杠”,补杠红中,按照红中代替的牌也可以“抢杠”,而且这个时候还要拿走别人的本牌,把红中留给杠牌的人,杠牌的人就不会有无鬼番了。
2、过水:A玩家出牌,B玩家能胡没胡,接下来C玩家和D玩家跟张打出B玩家可以胡的牌(可以是不同的牌,但是是同样的番数)时,B玩家也不能胡,这叫过水不胡。“过水”的时间限制是一圈,也就是当B玩家再次摸牌之后“过水”解除,但此时C玩家或者D玩家打出的牌使得B玩家的番数在原有基础上增加(如杠上炮或者抢杠胡)时,B玩家可以选择胡牌,俗称“升值胡”。
3、黄庄:每盘最后一张牌打出后,所有玩家未胡,黄庄后,第二把庄家由上把庄连庄。
4、报牌:听牌后,玩家需要立刻宣布,然后把牌扣在桌上,不能再动了,无论是自摸还是捉炮,报听者和牌后都有加分。
四、相关问题与解答
问题1:泸州麻将中,什么是“一炮双响”和“一炮三响”?
解答:在泸州麻将中,如果一家放炮,有两家或三家同时胡牌,分别称为“一炮双响”和“一炮三响”,这一规则增加了游戏的互动性和紧张感。
问题2:泸州麻将中的“鬼牌”有什么作用?
解答:泸州麻将中的“鬼牌”(红中)可以当作任何牌来使用,这一规则极大地增加了游戏的灵活性和不确定性。
问题3:泸州麻将中,如何计算“闺自摸”的番数?
解答:在泸州麻将中,胡牌之后,牌型中有4张同样的牌,称之为“闺”,闺自摸计5颗(放炮2颗),每多一个“闺”,胡牌番数则多翻一番,双闺自摸计10颗,三闺自摸计20颗。