《剑与远征》作为一款备受玩家喜爱的卡牌RPG游戏,自上线以来便以其独特的玩法和丰富的角色设计吸引了大量玩家,随着三周年的到来,游戏官方也推出了众多福利活动,其中就包括专属礼包码,本文将分享一些三周年兑换码,并对游戏中的几个被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表进行深度解析,帮助玩家更好地理解和享受游戏。

三周年专属礼包码分享
在三周年庆典期间,《剑与远征》官方发放了多个福利码,以下是部分礼包码及其奖励内容:
AFK2023:3000钻石、10次普通抽卡、10次占星、10张SP券
XANADU:10次普通抽卡
don2023:20次抽卡(部分信息表明为20次,也有说法是30次,具体以游戏内实际为准)
uf4shqjngq:此为永久有效码,奖励内容可能因时间变化而有所不同
玩家可以在游戏内点击左侧头像进入设置页面,将上述兑换码粘贴到对话框中即可领取丰厚奖励。
3个被误解的常识
在《剑与远征》中,存在一些玩家普遍误解的常识,以下是对其中三个的详细解析:
1、抽卡保底机制实际触发规则
许多玩家认为抽卡保底机制是在达到一定次数后必然触发,但实际上,保底机制的具体触发规则可能因卡池类型而异,在UP卡池中,进行40次抽奖就能确保获得当期UP角色;而在心愿池中,需要进行60次抽取才能获得一个超稀有英雄,但在30次抽取之后能够自选;史诗池只需30次抽奖即可得到超稀有级别的英雄;占卜池在40次抽奖之内肯定能获得一位神魔角色,玩家在抽卡时需要了解不同卡池的保底机制,以便更好地规划抽卡策略。
2、角色培养成本
一些玩家认为培养多个角色需要极高的成本,但实际上,《剑与远征》通过共鸣水晶系统降低了这一成本,玩家只需要专心培养五个核心英雄,其他英雄放入共鸣水晶中,等级会立刻追平核心英雄,从而节省了大量的培养资源。
3、战力提升与属性关系
许多玩家在提升战力时,往往只关注装备和等级,而忽略了属性之间的平衡,在《剑与远征》中,不同属性对战力的提升效果是不同的,1攻击等于3.7战力,1防御等于4.6战力,而1生命仅等于0.2战力,玩家在提升战力时,需要综合考虑不同属性的平衡,以达到最佳效果。
2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
《剑与远征》的开发者在访谈中透露了一些隐藏逻辑,这些逻辑对于玩家理解游戏和制定策略具有重要意义。
1、核心玩法与立项初心
《剑与远征》的制作人Don在访谈中提到,游戏的立项初心是结合卡牌和挂机玩法,为玩家提供一个轻松休闲的游戏体验,为了实现这一目标,游戏加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性;通过共鸣水晶系统降低了角色培养成本;去掉了魂匣机制,使所有英雄都可以被抽到或换取;优化了游戏内容,以挂机为主,让玩家能够轻松游戏。
2、画风与角色设计
Don还提到,在游戏的画风和角色设计上,团队进行了大量的调研和修改,他们选择了欧式幻想卡通风格,并采用了教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式来展现立绘,以便更好地体现角色的传奇感和特色,团队还采用了几个人一组的形式来推出立绘,即羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,使人物形象更加饱满。
1份玩家实测数据对照表
为了更直观地展示不同阵容搭配和玩法技巧的效果,我们收集了一份玩家实测数据对照表,以下是部分数据的展示:
从上述数据中可以看出,不同阵容搭配在挂机掉落银瓜子和年兽挑战通关时间方面存在差异,玩家A选择了较为均衡的阵容搭配,挂机掉落银瓜子数量适中,年兽挑战通关时间也相对较长;玩家B则选择了以坦克和输出为核心的阵容,挂机掉落银瓜子数量较多,年兽挑战通关时间也较短;玩家C选择了四保一输出的阵容搭配,年兽挑战通关时间最短,但挂机掉落银瓜子数量相对较少;玩家D则选择了虚空阵容,虽然获取和培养成本较高,但在年兽挑战中表现出了出色的战斗力。
《剑与远征》三周年专属礼包码的分享不仅为玩家带来了丰厚的奖励,还让我们有机会深入了解游戏中的被误解常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,希望这些信息能够帮助玩家更好地理解和享受游戏,同时也期待《剑与远征》在未来能够继续为玩家带来更多精彩的内容和体验。