一、时间线梳理
里程碑版本一:游戏概念萌芽与初步设计(2020年-2022年)

在2020年的一个周末,游戏制作人偶然间看到了电视节目《向往的生活》,节目中日出而作、日落而息的田园生活深深触动了他,在繁忙的都市生活中,他渴望一方小田,种种地、养养花,远离尘嚣,放下烦恼,他萌生了制作一款能够传达慢生活、慢节奏概念的游戏的想法。
经过两年的精心策划与设计,游戏《桃源深处有人家》逐渐成型,在这个虚拟的桃源世界里,玩家可以拥有自己的小院,体验种植、养殖、烹饪等多样化的田园生活,而竹林作为游戏中一个重要的资源产地,也在这个时期被初步设计出来,但尚未开放给玩家使用。
里程碑版本二:游戏正式版上线与竹林解锁(2023年3月22日)
2023年3月22日,经过长时间的打磨与测试,《桃源深处有人家》正式版终于与玩家见面,在这个版本中,竹林作为游戏的一个重要元素,终于被解锁,玩家需要在游戏中达到16级,才能解锁竹林。
竹林的玩法与伐木林相似,玩家需要花费一定的铜钱以及时间,让小萝卜前往竹林采集“青竹”材料,青竹在游戏中有着广泛的用途,可以用来制作家具、建筑等,而采集青竹的方式也有多种,包括少量采集、中量采集和大量采集,少量采集虽然获得的青竹数量较少,但花费的铜钱和时间也相对较少,因此成为了很多玩家的首选。
里程碑版本三:游戏持续优化与竹林玩法升级(2023年3月至今)
自游戏正式版上线以来,《桃源深处有人家》团队一直在不断地对游戏进行优化和升级,在竹林玩法方面,团队也进行了一些调整和改进,增加了竹林的产出效率,使得玩家在相同的时间内能够获得更多的青竹;也优化了采集界面的操作体验,让玩家能够更加便捷地进行采集操作。
随着游戏的不断发展,玩家社区也逐渐形成了自己独特的文化和梗图,这些梗图不仅反映了玩家对游戏的热爱和关注,也促进了玩家之间的交流和互动。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
2020年-2022年:期待与猜测
在游戏概念萌芽与初步设计阶段,玩家社区中主要流传着对游戏的期待和猜测,一些玩家根据游戏制作人透露的信息,绘制了想象中的桃源世界和竹林景象,这些梗图虽然简陋,但却充满了对游戏的期待和憧憬。
2023年3月-6月:竹林解锁与狂欢
随着游戏正式版上线和竹林解锁,玩家社区中掀起了一股狂欢热潮,许多玩家纷纷晒出自己解锁竹林的截图和采集青竹的成果,庆祝自己终于能够进入这个神秘的竹林世界,也有一些玩家根据游戏中的竹林场景和玩法,创作了一系列有趣的梗图,如“竹林小萝卜”、“青竹大丰收”等,这些梗图迅速在玩家社区中传播开来,成为了大家茶余饭后的谈资。
2023年6月至今:玩法优化与文化形成
随着游戏的持续优化和竹林玩法的升级,玩家社区中的梗图也在不断演变和发展,一些玩家开始根据游戏中的新玩法和元素,创作更加复杂和有趣的梗图,有玩家将竹林中的小萝卜和青竹与现实生活中的物品进行结合,创作出了“竹林小萝卜奶茶”、“青竹手机壳”等创意梗图,这些梗图不仅展示了玩家的创意和才华,也促进了玩家之间的交流和互动。
随着游戏的发展,玩家社区也逐渐形成了自己独特的文化,一些玩家开始自发组织活动,如“竹林采集大赛”、“青竹制作大赛”等,这些活动不仅丰富了玩家的游戏体验,也增强了玩家之间的凝聚力和归属感。
三、对同类游戏的影响树状图
《桃源深处有人家》
玩法创新:引入了慢生活、慢节奏的概念,让玩家在游戏中体验田园生活的乐趣。
竹林元素:独特的竹林玩法和青竹材料系统,为游戏增添了新的元素和乐趣。
社交体验:轻松悠闲的社交氛围,让玩家在游戏中结识新朋友,分享彼此的游戏体验。
同类游戏A
玩法借鉴:借鉴了《桃源深处有人家》的慢生活概念,推出了类似的田园生活玩法。
元素融合:将竹林元素融入游戏中,增加了游戏的多样性和趣味性。
社交优化:在社交体验上进行了优化,让玩家能够更加便捷地与其他玩家进行互动和交流。
同类游戏B
玩法创新:在借鉴《桃源深处有人家》的基础上,推出了独特的经营玩法和建筑系统。
元素创新:引入了新的资源产地和采集方式,丰富了游戏的玩法和内容。
社交拓展:拓展了社交功能,让玩家能够与其他玩家组建联盟或公会,共同完成任务和挑战。
同类游戏C
玩法融合:将《桃源深处有人家》的田园生活玩法与其他游戏的元素进行融合,创造出了全新的游戏体验。
元素创新:引入了新的角色和剧情系统,让玩家在游戏中能够体验到更加丰富和有趣的故事情节。
社交深化:在社交体验上进行了深化,推出了更多的社交功能和活动,让玩家能够更加深入地了解其他玩家和游戏世界。
《桃源深处有人家》作为一款独特的田园生活模拟经营游戏,不仅为玩家带来了全新的游戏体验和文化氛围,也对同类游戏产生了积极的影响和启示,随着游戏的不断发展和优化,相信它会为更多的玩家带来欢乐和惊喜。