一、基础战斗名词
1、反击:

定义:特定角色给己方施加的特殊状态,在该状态下,每当目标受到攻击后,反击会自动触发。
效果:反击会对攻击者施放一次额外的攻击,该攻击视为追加攻击,伤害可以暴击,也可以削韧。
2、追加反击:
定义:满足条件时自动触发的效果,对目标施放一次额外的攻击。
效果:与反击类似,该伤害可以暴击,也可以削韧。
3、附加伤害:
定义:使受击者额外受到一次伤害,该伤害不视为造成了一次攻击。
效果:附加伤害可以暴击,但无法削韧。
4、持续伤害(DOT):
定义:角色的特定技能和物理、风、火、雷属性角色造成弱点击破会附加持续伤害,如裂伤、风化、灼烧、触电等。
效果:持续伤害与敌人韧性条长度无关,基础伤害与弱点击破时的基础伤害为同一数值,持续伤害不会暴击,但可以受到易伤、抗性、韧性减伤和防御区的影响。
5、弱点:
定义:敌人具有的不同属性弱点。
效果:角色攻击相应属性弱点的敌人时可以削减其韧性条,韧性条打空时,会对敌人造成击破伤害,同时移除韧性带来的10%基础减伤,并使敌人行动延迟25%。
6、击破特攻:
定义:提高造成弱点击破时产生的各类效果的能力。
效果:包括触发时造成的伤害、持续伤害的威力、行动延迟的幅度等。
7、效果命中:
定义:影响对敌方目标造成负面效果的概率的数值。
效果:该数值越高,成功造成负面效果的概率就越高。
8、击破伤害:
定义:击破敌人韧性条时造成的伤害。
效果:受角色等级、弱点击破属性、敌人韧性条长度、敌人抗性、防御区、易伤和击破特攻影响,不能暴击,与触发角色的攻击力、暴击率、暴击伤害无关。
9、效果抵抗:
定义:抵抗攻击者造成的负面效果的数值。
效果:该数值越高,成功抵抗负面效果的概率就越高。
二、角色与战斗机制
1、能量恢复效率:
定义:提高角色行动、敌人行动获得的能量数值的效率。
效果:该效率增幅不包括光锥命座技能所额外提供的固定数值能量。
2、冻结:
定义:冰属性角色的特定技能和冰属性角色造成弱点击破会附加的状态。
效果:冻结敌人一个回合,是一种强力的控制手段。
3、量子纠缠:
定义:量子属性角色造成弱点击破时附加的状态。
效果:纠缠状态会使敌人行动额外延迟30%,伤害基础倍率为1.5。
4、角色俚语:
定义:游戏中对角色特定配置的非正式称呼。
示例:如“xx角色0+0,2+1”表示角色的星魂(命运)数和专属光锥的重叠(提炼)次数。
5、命途:
定义:角色的职业分类,与属性一起作为角色的基础分类。
分类:包括毁灭(战士类)、巡猎(刺客类)、智识(法师类)、同谐(增益辅助类)、虚无(减益辅助类)、存护(护盾类)、丰饶(治疗类)。
6、速度:
定义:决定角色行动顺序的数值。
相关术语:
一速:对局内全部单位中的最快速度。
行动条:角色从同一起点出发,谁先跑到终点谁先行动。
行动值:量化行动条的数值,通常表示为时间10000/角色速度。
回合:角色跑完行动条,行动一次为一回合。
轮次:深渊中量化评级的标准,如想在深渊中获得3星,则要在规定轮次内完成挑战。
加/减速:使单位的速度提升或降低。
推/拉条:使单位的行动条减少或增加一定比例。
调速:对阵容中的角色速度做出调整。
二动:某些BOSS或精英怪能在一次回合中连续行动两次。
插队:通过加减速、推拉条、释放终结技等手段改变行动顺序。
三、战斗策略与技巧
1、助战:
定义:在日常战斗中,可以借助好友展示的角色加入自己的队伍进行助战。
效果:能大大提升战斗效率。
2、拉怪:
定义:将多个怪物拉到一起打。
效果:虽然怪物还是分批出现,但省去了加载的过程,提高了战斗效率。
3、叠BUFF:
定义:在战斗开始前,使用角色的秘技为自己或队伍叠上增益效果。
效果:使战斗更加轻松。
4、削韧与破盾:
削韧:用克制的属性攻击敌人,可以扣除一定护盾值。
破盾:将敌方护盾值清零,破除护盾。
四、相关问题及解答
问题1:什么是《崩坏:星穹铁道》中的“反击”和“追加反击”?
解答:反击是特定角色给己方施加的特殊状态,在该状态下,每当目标受到攻击后,反击会自动触发,对攻击者施放一次额外的攻击,追加反击则是满足条件时自动触发的效果,同样对目标施放一次额外的攻击,两者的伤害都可以暴击,也可以削韧。
问题2:在《崩坏:星穹铁道》中,如何理解“击破伤害”和“击破特攻”?
解答:击破伤害是击破敌人韧性条时造成的伤害,受多种因素影响,但不能暴击,击破特攻则是提高造成弱点击破时产生的各类效果的能力,包括触发时造成的伤害、持续伤害的威力、行动延迟的幅度等。
问题3:在《崩坏:星穹铁道》中,速度对战斗有何影响?
解答:速度是决定角色行动顺序的关键因素,速度快的角色可以抢占先手,在战斗中更占优势,通过调整速度,可以优化阵容的出手顺序,提高战斗效率,速度还与行动条、行动值、回合、轮次等概念密切相关,是制定战斗策略时需要考虑的重要因素。